今月は二次著作物と二次的創作物について語っていきたいと思います
みなさん、ごきげんよう! ネクストンのまついさんです。
コラムのテーマはXのトレンドで拾えることもあるという嬉しい展開ですね。
今月は表題のとおり、二次著作物と二次的創作物について語っていきたいと思います。
コミケがあると、毎回この手の話題はでてきますね(笑)。
さて、二次著作物と二次的創作物の違いって何? と聞かれると、僕の認識としては同じものと思います。法律用語と俗語かなと。
皆さんの考える二次的創作物だと所謂、同人界隈(グッズ、ゲーム、本等)ですかね。
二次著作物は原著作物を二次的に利用して制作された著作物となります。
イメージとしては原作ゲームの立ち絵をそのまま使ってグッズを作ることが多いと思いますが、描き下ろしタペストリーなども「ゲームという著作物」から生み出された二次著作物となります。ソシャゲ利用などもそうですね。そこには創作性がありますので、二次的創作物という意味もあります。
このような二次的著作物の権利関係が争われる場面でいいますと、主に海賊版でしょうか。通常、原著作者から許諾を受けているのが前提となりますので、無断利用での商売は明らかに著作権者に不利益をもたらしています。
ここで、海賊版製作者の権利を主張する人はさすがにいないと思います。
意見がわかれるところでいうと、そうですね……、ゲームの場合だとプレイ動画配信とかですかね。ずっとゲームプレイを動画で流すだけのものはNGとされることにあまり争いはないのですが、自分の声を入れた実況動画の場合は、権利を主張される方もたまにおられます。この感覚は、二次的創作物であると主張している感覚なのでしょうね。
さて、うまく話がきましたので、そっちに話題をもっていきますね。
極論をいうと、二次的創作物も二次著作物なので、原著作者の許諾を得ていないものは全て違法です。
(※もちろん、日本の著作権法上で制限されている原著作者の権利の範囲内であれば許されることもあります。引用とか学術目的のコピーとかですね、図書館での蔵書のコピーや、先生が授業で使うプリント配布とかです)
ですが、今は事実として同人誌即売会が存在し、同人誌やグッズをその場で販売して、それを卸して販売する店舗などもあります。
全て違法という前提はあるものの著作権を有する側のスタンスとしては「大目に見てあげよう」だと思います。本来は、自分の好きな物を描きたい、見てほしいというもので作ったものが同人だと思います。
原著作者に、同人誌作っていい? と突撃すると、大体はNOと言われると思います。「公認」になってしまいますからね。
「何でNO出すんだよ!」と思われる方がいるかもしれませんので少し説明します。
企業に対してその企業が権利を有する著作物を利用して何かを制作して販売する場合は、ものすごく手間と時間がかかります。
まず、何を作りたいのかを記載した企画書を提出し、その素材を取り扱うためのNDA(機密情報保持契約)を締結し、著作物利用許諾に関する契約書を締結し、使用したい素材を特定して申請し、制作する予定のもののデザインなどを何度もチェックを受け、サンプルを送ってチェックを受け、販売報告をして請求書を送ってもらってロイヤリティを支払う。
ここまでするのが他人の著作物を利用した商売です。
もちろん、対企業であっても申請して全てOKが出て契約できるとは限りません。
ロイヤリティが低かったり、相手方企業との取引実績や信頼がなかったり、チェックする余裕がないからそもそも門前払いだったり、最低制作個数のハードルが高すぎたりです。
というわけで同人界隈に関しては基本的に「グレーゾーン」での展開をしています。
企業が怒るときは、企業側に不利益が出る場合です。金銭的な不利益は当然として原著作物の評判、品位を貶めて価値を下げると判断した場合もあります。
イメージとしては『ウマ娘』の18禁同人は禁止するというものが該当すると思います。
勝手に痛車を作って事故ってニュースになって悪目立ちしても悲惨なことになりますね。
あくまで、「見ないふり」をしているものなので、大々的な商売をしはじめたら規制が入るのも当然と思います。
一応、見逃す言い訳としたら、ファンが自分の好きを共有したいので本を作り頒布している。本のファン同士で交換や、交換できない人には印刷代の負担をしてもらっている(という名目で支払っている)だと思います。「同人誌即売会にお客様はいない」と言われる所以ですね(笑)。
大手を振って大々的に即売会の外や通販で抱き枕とかグッズセットとか売り出したらもはや営利目的での利用としか言えなくなるので海賊版販売とさほど変わりません。自分達の権利を守らないといけない…というか正式に許諾を出して二次利用をしている相手に申し訳ないので取り締まらなければならなくなります。
DL販売での同人誌がほとんどオリジナルジャンルなのもこれが理由でしょうね。印刷代という名目がないのがDL販売なので突っ込まれると言い訳ができませんので。
同人は「あくまで大目にみてもらっている」ということを忘れてしまうと、悪目立ちして、トラブルが起きてしまうと思います。
ゲームの実況配信や、YouTubeの切り抜き配信などもこのような意識がないと、「なぜ削除申請を出した!」とか「販売停止させた!」とかの被害者ムーブをしてしまうのだと思います。
ちなみに、ゲーム実況配信については実際にウチにも凸ってくる人がいました。配信したいという相談ではなく、「配信してやるからsteamのプロダクトキー(ゲームが購入済みになるやつ)をよこせ」という、さらに先をいくモンスターです(笑)。
そんな奴いるの? と思うかもしれませんが、事実です。しかも複数人です。
ガイドラインを出せと強要してくる人もいますが、企業側がガイドラインを出すのは善意から用意しているものです、ガイドラインを作って発表するのもコストがかかります。本来すべて禁止となるものが、ガイドラインを出してくれているという認識を持った方がいいかなと思います。弊社もガイドラインをちゃんと更新したいなと思いますが、なかなか手が回らず…。
美少女ゲームにおいてはゲームの実況配信やイベントCGや立ち絵を利用したSNSでのアップロードが問題になります。
メーカーとしての私見になりますが、正直、許諾しているもの以外は、やめてほしいなとは思います。
ゲームCGは公開するCGを選び、順番を決めて、場所とタイミングをしっかり決めて相手方と共有してから公開しています。
動画や体験版も未プレイの人が製品版で楽しめる範囲での制作をして公開しています。
アクションゲームなどであれば、攻略の仕方や上手い人のプレイをみて、自分もやってみようと思うことがあると思います。人によって再現性が異なるからですね。
しかし、美少女ゲームの大半はノベルゲームです。
一度全て見た内容(動画だと何度も見れますが)を自分でも買うでしょうか。ノベルゲームなので、同じ選択肢を選べば誰でも同じお話になる再現性が高いものです。
「この動画配信の時代に俺がプレイ動画を出して宣伝してやると言ってあげているのに、NG出すなんて売る気のないひどいメーカーだ!」
平気でこの文章を送ってくる人が実際にいます。かなり身勝手なことを言っているのか皆さんにもわかっていただけますでしょうか。ちなみに配信して収益化で利益を得るのはメーカーではありません。
「視聴者は、ゲームは買わないかもしれないけど、その後グッズを買う人になるかもしれないし、次回作は買うかもしれないだろ」
はい、NGの理由を説明するとこのような反論が返ってきたこともあります。
中華屋に行って、「食べて美味しかったら冷凍を通販で買うかもしれないから、ただ飯食わせろ」とでもいうのでしょうか(笑)。
このような相手だとそもそも企業として信頼関係を構築できるわけがないこともご理解いただけると思います。また、18禁ゲームの場合、うっかりHシーンなどがでてしまうと、その動画がアウトになるだけではなく、悪目立ちしてニュースなどになるとメーカーにも飛び火してしまう危険があります。
あら、いつもより長文になってしまいましたね。
〆に入りましょう(笑)。
このように二次著作物、とくに二次創作物については原著作者の厚意によって見逃されているという前提があります。結果として二次創作物が注目を浴びて原著作物にもいい効果をだすことはあります。人気VTuberが皆でプレイしたゲームが話題で売れるということもありますね(さすがに企業Vは権利確認していますが)。
ただこれらは結果として良かった例ではありますので、当然の権利のように「〇〇させろ!」とか「宣伝してやっているんだ!」とは思わない…思っていたとしても主張しない方がいいと思います。
そう主張した瞬間から相手側からの許諾が出る可能性なんて余計に遠のきますし、トラブルしか起きませんよ。
自分個人の感想としては、コスプレはありがたいと思います。コスROM集を企業で制作販売することはないですからね。
あ、キャラのコスプレ衣装を勝手に制作して販売していた海外業者には販売サイトから削除申請を出したことはあります(笑)。
ちゃんと申請だして契約して許諾している会社さんもあるので、そういうことはきちんとしないとね!
ではまた、来月のコラムでお会いしましょう!
▲人気絵師・おりょう氏が描くヒロインとのイチャラブに期待大な、9月18日発売予定の『アイベヤ3』(あざらしそふと)。ヒロインと恋人同士になるまでの過程やその後のイチャイチャが見どころだが、プレイ動画でそれ等を見てしまうと、それで満足してしまう人も多そう。ビジュアルノベル(特にR18作品)の場合は、動画配信もいろいろ難しいのだ
まついさん
BaseSon、あざらしそふと、Liquid、エムズトイボックス…等々、数多くの人気ブランドを抱える美少女ゲームメーカー・ネクストンの統括プロデューサー。精力的にリリースを続けるネクストンの中で事業のほとんどに関わっており、さらに広報やイベントの売り子など萬屋的な仕事もこなすなど、多忙を極めている。8月には『戦国†恋姫BRAVE弐 ~戦乱の九州、島津編~』(BaseSon)と『メイクラ ~属性盛りすぎメイドロイドと、負けたくないクラスメイトのご奉仕性活~』(あざらしそふと+1)と『魔法騎士リーンフォリア2』(Lusterise)と『桃色女将の穂乃香さん ~イケない、お・も・て・な・し~』(だーくニャー!)、怒涛の4タイトル同時発売で夏枯れ気味な美少女ゲーム業界で一人気を吐く結果に。9月には『アイベヤ3』(あざらしそふと)と『ギャルとパパ活! ~ヤリチン中年おぢのエンジョイPacoPacoライフ~』(ぱこぱこそふと)、10月には『さくらぶトライアングル』(あざらしそふと+1)が発売予定。夏の勢いをそのままに、この秋もネクストンが盛り上げてくれるぞ!!
▲9月18日にはもう一作品、人気漫画家・あるぷ氏が原画を描いて話題の『ギャルとパパ活! ~ヤリチン中年おぢのエンジョイPacoPacoライフ~』(ぱこぱこそふと)も同時発売。ヒロインの髪・肌・下着の色をHシーンの途中であっても自由に変更できるカラーカスタム機能を搭載するなど、シコり過ぎ注意の濃厚ヌキゲーだ
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