ネクストンではどのようにゲームを作る企画が始まるのか?
皆さんごきげんよう! ネクストンのまついさんです。
春になって新生活となった方、いかがお過ごしでしょうか?
特に新卒採用とかがない弊社では今年も桜と花粉の季節がきたなぁ…しかありません(笑)。
先日、定期的に訪問している弊社の関連会社に行ったのですが、ゲームの制作予算の考え方などは会社が違えば全く異なることを感じました。
色々なメーカーの予算に対する考え方、是非聞いてみたいところです。
さすがに今も残っている会社さんはそんなにズボラな管理はしていないと思います…思いたい(笑)。
この時話題になったのが「ネクストンではどのように企画が始まるのですか?」という内容だったのですが、ネクストンでゲームを作る際のはじまりの話を今日はしてみたいと思います。
<プロジェクトリーダーになるには?>
「社員」であれば誰でもプロジェクトリーダーになれます。
…正確には予算承認会議をパスして進行してもいいプロジェクトとして認められてはじめてプロジェクトリーダーとなります。
<予算承認会議とは>
ネクストンの場合は新企画として提出された予算を見て審議する予算承認委員会があります。5人~6人の委員で形成されており、賛成多数で進行OKとなります。
このメンバーは定期的に交代がありますが、原則として翌年に新規タイトルを抱えているプロジェクトリーダーから選出します。
誰かが期待を持って提出した新規プロジェクトに対して意見を出すという役割なので、自身もタイトルを抱えるプロジェクトリーダーでなければ、審査する資格はないという理由からです。
<予算表ってどういうことが書いているの?>
スタッフ構成、一つの作業に対する費用など細かく設定されています。
例えば、
「キャラクターデザイン・担当原画名・〇〇万円・〇キャラ・合計〇〇万円」
みたいなのがズラっと並びます。
費用だけでなく販売計画(どういった形態で販売するか)と、販売数の見込みも形態ごとに応じて全て列挙していきます。
予算承認会議での役割としては、まず、予算を少なく見積もりすぎていないか? を検討します。
プロジェクトとして最低でも黒字の見通しのものを提出するのは当然ですが、パスするために予算を低く見積ったものが提出されることがあります。
外注さんに相場よりも安く発注するような人物は今のネクストンにはいないと信じておりますが、社内の人間を使う場合は「一日あたり〇万円」という目安を設定しておりますので、その辺りも検討材料になります。
予算の不足がないなと判断した後は、売上見込みが妥当なものかどうかを検討します。
予算の不足を防ぐだけであれば、高額を割り振ってしまえば全て通ってしまいますので、その予算を回収する売上が本当に出せるかが問題になります。
この時に、販売計画やスタッフ、企画内容や販売計画に関してその効果や数字見込みの妥当性をみることになりますので、最新のゲーム市場に触れているスタッフが判断すべきということで、承認委員の資格として新規プロジェクトを抱えているリーダーから選ぶ…ということにまた繋がるわけですね。
<まとめ>
数字に強くなければプロジェクトリーダーにはなれないのか…ということはないですが、こういった数字への理解があれば、黒字化を意識した展開などができるようになるかもしれません。
製作するスタッフは、予算計上だけで考えると外注さんの方が計算しやすいとは思います。
例えば1枚〇万円でCG彩色を依頼した場合、2日後にきても5日後にきても最初に決めた金額の支払いです。締め切り以内に提出してもらえれば、作業で悩んでも、別の仕事をしていても、全く仕事をしていなくても問題ないですし、金額も増えません。
社内スタッフの場合は、かかった時間が費用になりますので、1枚2日間で作業をするのと1枚3日間で作業するのとでは、1.5倍の費用になってしまいます。
きちんと進行しているかもプロジェクトリーダーがチェックしていないと、気が付けばすごい費用になってしまっていたということもあります。
そういったことがないように、毎月全タイトルの進捗報告会議と、予算表を用いて予算・見通し・実績を検討するディレクター会議があります。
コストや売上を意識していなくてもなんとなく売れていた…という時代ではなくなったなというのが今のエロゲ市場です。低価格で作ってそれなりに売れていたというのはもう過去の話です。ただ、それでもしっかりと数字を管理していけば結果がちゃんとついてくるというのが今のエロゲ市場だなと思います。
ただ、今の方が自分達の作りたいものを作るというより、ユーザーさんを意識した作品作りをしているのでは? と思います。
皆さんにエロゲライフを楽しんで貰えたら僕たちも幸せです!
▲ヒロインの数が14人と超ボリュームの『催眠性指導 -Secret Lesson-』(だーくワン!)。イベントCGも物凄い枚数だし、予算表も凄いことになってそう…!?
まついさん
BaseSon、あざらしそふと、Liquid、エムズトイボックス…等々、数多くの人気ブランドを抱える美少女ゲームメーカー・ネクストンの統括プロデューサー。精力的にリリースを続けるネクストンの中で事業のほとんどに関わっており、さらに広報やイベントの売り子など萬屋的な仕事もこなすなど、多忙を極めている。4月には『メイドさんがいる暮らしS』(あざらしそふと)と『戦国†恋姫EX コンプリートエディション』(BaseSon)を同時リリース。さらに5月は『おちんぎんは身体払い』(ぱこぱこそふと)、6月は『僕と先生の個人授業2』(あざらしそふと+1)と『光翼戦姫エクスティアR 紅の女王』(Lusterise)、7月は『光翼戦姫エクスティアコンチェルト3』(Lusterise)、8月は『アマナツ+』(あざらしそふと)と『戦国†恋姫BRAVE壱 ~四国の鬼若子、長曾我部編~』(BaseSon)と『光翼戦姫エクスティアコンチェルト4』(Lusterise)、9月には『催眠性指導 -Secret Lesson-』(だーくワン!)と『双天†恋姫 -至源の王-』(BaseSon)と、秋まで話題作のリリースが毎月続く怒涛のラインナップだ。
▲Lusteriseから6月に『光翼戦姫エクスティアR 紅の女王』が新たに参戦。7月に『光翼戦姫エクスティアコンチェルト3』、8月に『光翼戦姫エクスティアコンチェルト4』と嬉しい3作連続リリースだ!!
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