今回は「お仕事」について思うことを書きました
みなさんごきげんよう! ネクストンの「まついさん」です。
この記事が公開される頃はちょうど、GWあたりでしょうか。
ネクストンは定期採用ということはあまりやっていないのですが、今年はインターン期間を経て新卒の方が入社されました。
この時期になると近年はよくニュースでGW明けに退職する…という新社会人の話を目にします。
SNSでも4月に「納期を守らないイラストレーター」という話題がトレンドになりましたし、「働く」ということについて、今回は話してみたいと思います。
➀ 転職について
僕はネクストンで入社手続きや社労士とのやりとり、保険組合とのやりとりなども担当しています(むしろ元々はそちらが本職ですが…)。その立場から言いますと、結構面倒くさい入社手続きをしているのだから、一カ月で退職するなよ! とは思います。
入社手続きは大変ですよ。雇用契約書を作って、給与はもちろん、福利厚生をすべて適用する各書類を作る必要があります。退職金の口座を作ったり、企業年金の口座も作ったり、PCの準備やアカウントも色々作らないといけません。
とはいえ、転職すること自体は悪いことではありません、無理に続けると心身に悪い影響がでるかもしれませんし、劇的に仕事が合うということもあまりないと思います。
ただ、転職する理由は真面目に向き合ってほしいと思います。「朝の通勤なんて無理」等の理由で転職すると、大体の仕事は無理です。リモートワークじゃないと嫌、フリーランスがいいというのはそれだけの技量や能力、そしてそれを買ってくれる他社からの信用が必要です。
給料が嫌、上司が嫌、会社の場所が嫌など、色々理由はあると思いますが、全てが劇的に改善する転職ができる人はあまりいません。何か一つ絶対に嫌な理由が改善できれば、他が前よりも悪くなっても、転職は成功したと思って頑張ってもらえればと思います。
② 新社会人の方へ
高校の時は、「大学に入ったら数学とか使わないだろうなぁ…」と思っていましたし、大学のころは「早く社会人になって実務的なことをしたい、今の勉強は必要あるのかな?」と思う方は多いと思います。
新しく会社に入った人は、その仕事に必要な勉強をすること、サボらないこと、周囲を気遣うことを忘れないようにしてほしいですね。
社会人にとって「信用」が一番大事です。
仕事を任せてもらえるということは相手から信用があるということです。勉強しない、サボる、指示をきかない人と一緒に仕事がしたいとは思いません。そして、仕事の依頼もしたいと思ってくれません。それだと仕事ができません。食べていけなくなりますね。
学生の頃は毎日ご飯を食べて、学校に行っていたと思いますが、それはご家族の方が仕事で得ている「信用」で食べているということだったのだなと、自分も社会にでて、働くことではじめて意識できました。
「仕事の報酬は仕事」という言葉は「ブラック企業かよ」という冗談ではなく、本当の意味で次の仕事につながる信用が報酬なのだなと感じます。お金はその報酬の副賞みたいについてくるものだと思います。
③ 最近話題になった「納期を守らないイラストレーター」の件
はい、ちょっと説教オジサンっぽくなりましたので、SNSで話題になったこの件について触れていきます。
とはいえ、この問題もそもそも仕事が「信用」と直結しているということの最たる例となります。
会社員の場合は、会社にいるだけで給料は発生しますので嫌でも遊ばせておくわけにはいかないので、何らかの仕事は与えます。
しかし、フリーランスの場合は、会社員ではありませんので、仕事の依頼がくるかどうかはよりシビアに「信用」が関わってくると思います。
今回の問題では、イラストレーターさんが話題の中心になりましたが、シナリオライターさんやグラフィッカーさん、背景さん、スクリプターさん、それこそ、楽曲やムービーもフリーランスの職種は幅広くありまして、いわゆる「納期ブッチ」のリスクはどの職種でも関係なくあるものだと思います。
僕たちの業界でいうと、フリーランスの方に依頼することは多く、業界メーカー同士でのつながりも多いので、情報はある程度シェアされています。延期発表とかがあると、「え? どうしたの? なんで延期するの?」とユーザーさんが聞きたいことをダイレクトに聞けちゃうこともあります。
もちろん、外部向けの発表ではあまり詳しいことを書くメーカーはありませんが、外注さんの遅れが理由であることは多いです。社内でやることに関しては、企画段階である程度しっかりとスケジューリングと配置がされているので、そこが理由になることは珍しいと思います。
社内にいる社員だと、進捗管理もしっかりできますし、作業内容と時間も把握できますが、外注の場合だとそこがブラックボックスになります。
CGさんの場合はある意味人海戦術で対応するセクションなのでフォローができますが、外部の原画さんやライターさんが遅れる場合、ゲーム制作においては致命的なことです。
ひどい場合は年単位で遅れる方もいます。ネクストンの場合は、複数ラインで制作していますので、外注さんが遅れているラインがあっても、他の仕事がありますが、多くの美少女ゲームメーカーは少人数の会社が多いので、社員の手が空いてしまう…なんてこともあります。
また、1ラインしかないのに延期するということは、会社の維持費(家賃や人件費等)はそのまま追加費用として制作費に計上されますので赤字になる可能性が高くなります。
メーカーとしてはもう待てない、となるとその外注さんから仕事を引き上げることもあります。上記の説明を踏まえればその判断も仕方がないし、メーカーが悪いと思われることはないかもしれませんが、引き揚げられた外注さんからは「このメーカーは酷い」とSNSで文句を言われることがあります。
こういった発言をSNSでたまに見かけることがありますが、実際の事情をきいてみると「メーカー、可哀そう…」となりますね。
このような場合、公式であるメーカーが個人の外注さんに対してSNSで応戦することは原則ないので(たまにやるメーカーもいますが…)、一方的な悪者にされていることがありますので、できれば皆さんにもご理解してほしいなと思います。
SNSで個人とクリエイターさんとの距離は近くに感じられるようになりました(実際は遠いのですが…)。
メーカーだと初めての依頼はかなりバッファーを持って相談しますし、連絡や確認もとるようにしていると思いますが、個人だとそこまでの想定はしないまま依頼してしまうかもしれません。
そりゃ揉めますよね…。
前にも書いたかもしれませんが、メーカーから依頼されやすいフリーランスの方は「納期を守る方・もしくは連絡を密にくれる方」です。
多くのフリーランスの方が納期を守ってくれる…とまでは、個人的には言いにくいものがあります。ひょっとするとそちらの方が少ないかもしれません(企業が依頼したいと思う高名な方の場合です)。でも、だからこそ、納期を守ってくれる方、何かあっても連絡が取れる方に企業からの依頼は集まりやすく、継続した依頼がくると思います。
「遅れるかもしれない」ということは企業側としては常に意識した上で依頼の相談をしていると思います。
リスケや対応ができるよう音信不通になるのだけでは勘弁してください(笑)。
というのが、切実な希望です。
というわけで今回は「お仕事」について思うことを書きました。
依頼については依頼者も請負者も、できるだけ連絡を密にとって対応していくというのが、法人依頼・個人依頼を問わず、円滑に進行できる鍵になると思います。
▲超人気『恋姫』シリーズから待望の最新作、BaseSonの『戦国†恋姫BRAVE弐 ~戦乱の九州、島津編~』が発表。前作『戦国†恋姫BRAVE壱 ~四国の鬼若子、長曾我部編~』が2024年8月発売だったので、ちょうど2年ぶりの新作だ。今回のコラムを読めば、開発に長い時間が掛かってしまうメーカーの苦労がよく分かる!?
まついさん
BaseSon、あざらしそふと、Liquid、エムズトイボックス…等々、数多くの人気ブランドを抱える美少女ゲームメーカー・ネクストンの統括プロデューサー。精力的にリリースを続けるネクストンの中で事業のほとんどに関わっており、さらに広報やイベントの売り子など萬屋的な仕事もこなすなど、多忙を極めている。4月には『隷従の聖侍祭 ルフィア』(だーくワン!)と『絡恋インヴィテーション』(あざらしそふと+1)と『にょにんじま2 ― 島一つまるごとはめパコ孕ませ性活 ―』(ぱこぱこそふと)が発売。5月には『双子の恋は見抜けない』(あざらしそふと+1)、6月には『ぼっちな魔王と俺の塔』(KarinProject)と『年上彼女2』(あざらしそふと)、8月には『戦国†恋姫BRAVE弐 ~戦乱の九州、島津編~』(BaseSon)、『メイクラ ~属性盛りすぎメイドロイドと、負けたくないクラスメイトのご奉仕性活~』(あざらしそふと+1)、9月には『アイベヤ3』(あざらしそふと)が発売予定。8月に2作も同時発売予定など、2026年の夏もネクストンが熱く盛り上げるぞ!!
▲9月には『アイベヤ3』(あざらしそふと)がリリース予定。おりょう氏が原画を手掛ける純愛ファンに人気が高いシリーズの最新作だ。怒涛の新作ラッシュを見せるあざらしそふとだけど、特設サイト「あざらしラッシュ倍倍CHANCE!!」ではまだまだ続く新作をチラ見せしているので要チェック!!
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