ネクストンでは現在70名ほどの社員が働いています
みなさんごきげんよう! ネクストンの「まついさん」です。
こちらを書いているのは2025年末ですが、公開されるのは年明けからなので、きっと皆さんは年末年始を楽しんでいることでしょう。
コミケにもたくさんの方に来ていただき、ありがとうございます!(想像ですが)
先に宣伝をさせてくださいね!
KarinProjectの新作『ぼっちな魔王と俺の塔』が予約開始されました。
▲KarinProject久々の新作『ぼっちな魔王と俺の塔』は2026年6月26日発売予定。本作も遊べるタワーディフェンス系システムでヤリ込み度満点になっているぞ
こちら6月末の発売予定日に向けて鋭意制作中です。
タワーディフェンスゲームとなっておりますので、遊べるエロゲをお待ちの方、楽しみにしてくださいね!
閑話休題。
さて、今回は会社という「企業の視点」でのお話をしてみようかなと思います。
ネクストンでは現在70名ほど(超えているかな?)の社員が働いています。
事務職、各種開発職などそれぞれの分野は違いますが、全員が「ネクストン」という屋台骨の下で相互に協力して仕事をしています。
たまにブランドのことを「会社」のように呼称し「○○ブランドはネクストン傘下」と子会社のように言われる方がいますが、ゲームブランドはあくまで目的による販売類別のための「ブランド」です。
そのため、実際の会社の中はそのブランドのゲーム開発においては色々な社員が色々なブランドのタイトルの制作に携わっております。
何度かこのコラムでも述べたかもしれませんが、ソシャゲを自社で展開する会社以外のPC美少女ゲーム会社は基本的には10人に満たない会社が多いです。
ゲームを作るという目的であれば、社員は数人で構いません。極論としては社員=一人でも作れます、しっかりとしたデータ管理や進捗管理ができれば各セクションを外注の方でも完成することができるからです。
フリーランスのイラストレーター、グラフィッカー、ライター、スクリプト、個人や法人それぞれにおられますので。
知り合いの同人ゲームサークルの方も実質一人、なんてこともよくあります。
社員を抱えるということは福利厚生費や設備費以外に、一番大きな費用として給与が発生し続けることを意味します。
これは仕事中に真面目に仕事していようが寝ていようが、同じ金額が発生します。
だったら社員数が少なくして少数精鋭でやればいいじゃん! と思われる方が多く、実際多くのメーカーが1ラインでゲーム制作をしていますが、これはこれでリスクを伴います。
それは欠けた時と余った時です。
美少女ゲーム制作はすべてを同時進行というわけにはいかずベルトコンベアー方式にはなります。
まず企画を作り、プロットと絵や素材の指定書をつくります。まず各種指定書をそろえてからシナリオや原画、背景の制作がスタートできます。
CGさんは、キャラクター立ち絵やイベントCG線画が仕上がり次第、彩色をしていくことになりますし、シナリオが完成しないと収録ができません。歌が完成してからでないとムービーも作れません。
そしてすべての素材がそろわないと完成品のゲームとして組み立てることができません。
理想としては後のセクションにゆだねた後は次の新作を考案して…という方式なのですが、そんな都合よく進行はしません。
ゲーム組み込みや演出の過程で必要な素材制作に原画やCGさんも必要ですし、企画者もつきっきりになることも多々あります。
そのため、前の工程の方が次の作品企画を走り出していないと、あとの工程の方は待ちぼうけになります、当然、給与というコストは発生します。
少数精鋭だと誰かが倒れた時や詰まった時にフォローに入れることがありません。
ネクストンは制作ラインも多く、ヘルプを社内に求めれば「しょうがねぇなぁ」と制作中の自分のタイトルのスタッフをディレクターがヘルプに入れてくれるなど、相互に助け合うことができます。正直、9月の『アマカノ3』と『聖奴隷学園3』は延期せざるを得ないかも…というぐらいギリギリの制作状況でしたので、ネクストンの強みが生きて無事発売できたタイトルとなりました。
ただ、人数が多いというのもそれほどいいことばかりではありません。それだけ個々人の意識や管理にゆだねることになるからです。
ネクストンはプロジェクト参加メンバーを会社が指定することはほぼありません。
ゲーム制作やその他のプロジェクトはすべて、プロジェクトリーダーが立ち上げて、誰とやるかはプロジェクトリーダーが自分で選びます。勿論、社外のフリーランスの方を起用しても構いません。
そうなると社内で人気の方は、技量が高い方や、経験豊富でサポート能力が高い方、一緒に仕事をしやすい方となります。
選ばれる方も自分の技量を高めてそれを社内で披露していくこと、日頃の周囲へのサポート、色々な社員との会話での信頼度の向上が必要となります。
1ラインであれば決められたタイトルの決められた工程を担当すればいいとなりますが、複数ラインがあるがゆえに、社員だけど「フリーランス」のような状態になることがあります。
黙ってコツコツ頑張れば、どこかで誰かが評価してくれる…というのは、消極的な方の都合のいい幻想だと思います。
家で練習して自分の技量が上がったから見てくれ!
ぜひ自分の企画に入ってくれ!
俺と一緒にゲームをつくろうぜ!
こういった周囲への呼びかけや関係づくりが社内で仕事を得るためには必須スキルになりつつあります。
ただ、このような自分からのアプローチはネクストンに限った話ではなく、他の業種の会社でも必要なものではないでしょうか。
勿論、技術や知識の実力を磨き自分を高めることは前提ですが、円滑な人間関係づくり、自分から積極的に良好な関係づくりをしていく姿勢が必要なのだと、人数が多くなってきた会社をみて、僕は常々思うようになりました。
残念ながら、個人の性格も違いますし、技量も違います。自分で頑張っていかねばと前向きな方もいれば、自分に声をかけない周囲が悪いという考えの方もいます。
技量や業務について以外の教育もやっていかねば、皆が長く働ける会社をつくるという目的はなかなか達成できないなというのを実感します。
2026年も頑張ります!!
▲あざらしそふと+1より2026年3月27日発売予定の『あまねぇ-幼馴染お姉ちゃんとのえちえちあまやかされ同棲生活-』。あざらしそふとは衝撃の6ヶ月連続リリースを予定しているとの事で、2026年も目が離せない!!
まついさん
BaseSon、あざらしそふと、Liquid、エムズトイボックス…等々、数多くの人気ブランドを抱える美少女ゲームメーカー・ネクストンの統括プロデューサー。精力的にリリースを続けるネクストンの中で事業のほとんどに関わっており、さらに広報やイベントの売り子など萬屋的な仕事もこなすなど、多忙を極めている。9月は『アマカノ3』(あざらしそふと)と『聖奴隷学園3』(Liquid)の大作2本を同時発売、そして、12月には『搾精病棟R -性格最悪ナースが僕の精子を懇願する逆転入院生活-』(だーくワン!)と『搾精病棟 ~LEGEND~』(だーくワン!)を発売するなど、業界を大いに盛り上げた。3月には『光翼戦姫エクスティアMarina ~Bright Feather~』(Lusterise)と『光翼戦姫エクスティア 10th anniversary Bright Feather BOX』(Lusterise)と『あまねぇ-幼馴染お姉ちゃんとのえちえちあまやかされ同棲生活-』(あざらしそふと+1)が、4月には『隷従の聖侍祭 ルフィア』(だーくワン!)が、6月には『ぼっちな魔王と俺の塔』(KarinProject)が発売予定。あざらしそふとは何と6ヶ月連続の新作リリースを予定しているので、詳しくは特設サイトをチェック!!
▲2026年3月発売予定の『あまねぇ-幼馴染お姉ちゃんとのえちえちあまやかされ同棲生活-』を皮切りに、怒涛の6ヶ月連続リリースを予定しているあざらしそふと。「あざらしラッシュ倍倍CHANCE!!」特設ソフトで6タイトルを超速チラ見せしているので、全ての美少女ゲームファンは要チェック!!
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