やりきったと思っていた作品だったがユーザーの声に応えてアンコール決定!!
2021に発売され高い評価を受けたFAVORITEの『ハッピーライブショウアップ!』、そのアナザーストーリーがいよいよ発売間近だ。『ハッピーライブショウアップ! アンコール』を作ることになった経緯やその内容についてBugBug7月号では中心となった製作スタッフに6ページにも渡るロングインタビューを敢行!! その一部を特別にお見せしよう。
▲『ハッピーライヴショウアップ!』が初のシナリオとなる高山氏とFAVORITEディレクターの水間氏、今作の中核となるお二人にインタビュー
制作スタッフにも新たな風を送り込む
若い力をメインに据えて制作した新作
──本誌で『ハッピーライブショウアップ!』のお話を伺った時に、「この作品では新しいスタッフをメインに制作する」と水間さんが言われていたんですよね。
水間:そうです。原画にベコ太郎先生、シナリオに高山大河君と若いスタッフを据えて、その周囲をこれまでFAVORITE作品を制作してきたベテランスタッフで固める体制を作りました。
──高山さんはまったくの新人だったんですか?
高山:それまで工画堂スタジオでグッズの制作や販売をしていたんです。でもやはり自分で作りたいなと思って履歴書をメーカーさん何社かに送ったら、FAVORITEさんが連絡をくださったんです。
水間:その時のパッケージ制作会社の担当者さんが高山くんの知り合いだったんですね。その縁もあって、一度会ってみよう、と。
──それで『ハッピーライブショウアップ!』の制作に若いスタッフを参加させたわけですね。
水間:FAVORITEというと原画:司田カズヒロ、シナリオ:漆原雪人というイメージが強いと思うんです。そこで新人を起用するという覚悟を示すために、ロゴに「NEXT GENERATION」という文字を入れたりしたんです。僕らとしても、このままではよくない。美少女ゲーム業界のためにも新しい力を盛り込んでいかなければ、と。
──確かにその意気込みは伝わってきました。
水間:作風も、それまでのFAVORAITE作品はシナリオと設定を重視した「泣きゲー」というイメージがあったと思います。でも『ハッピーライブショウアップ!』は明るいキャラゲー、萌えゲーという要素が強い。そこに戸惑われたお客様もいらっしゃったようですが、総じて楽しんでいただけたようでした。
▲新しい風を吹かせたいFAVORITEはベテランのサポートで若いスタッフを積極的に起用、結果は大成功!!
急きょ追加のヒロインだからできた
もう一つのトゥルールート
──そんな『ハッピーライブショウアップ!』から2年。今年6月に『ハッピーライブショウアップ アンコール!!』が発売になります。この作品は本編とどのような位置づけになるのでしょう。
高山:『ハッピーライブショウアップ!』ではソフィアルートがトゥルーの位置漬けでした。『ハッピーライブショウアップ アンコール!!』ではメインにミヤビを置いて、もう一つのトゥルールートという位置づけで書いています。
水間:『ハッピーライブショウアップ!』は元々ヒロイン5人で制作されていました。ご存じの通り『ハッピーライブショウアップ!』はロシア風の街が舞台になっているのですが、制作途中に「ここに和風ヒロインを入れたら、さらに世界が広がるのではないか」という意見がスタッフから出たんです。それでミヤビが誕生したんですが、途中から入れ込んだので、どうしてもルートが他のキャラより短くなってしまったんですね。ゲーム発売後に高山くんと反省会をしたときに、「やはりミヤビのルートはきっちり作るべきですよね」ということになり、今回の『ハッピーライブショウアップ アンコール!!』が動き出したというわけなんです。
──キャラデザイン的にミヤビは人気になりそうですしねえ(笑)。
水間:そうですね。本編でのミヤビルートが物足りないというお叱りはずいぶんいただきました。
高山:自分としては本編で書ききった気持ちでいたんですが、ミヤビルートに満足していないという方が多かったのも事実で、これは私の力不足以外の何物ではない。ならば今度こそユーザーさんの求められている物語をつくろう、と思いました。
──ミヤビをメインにしたから作れた、ということでしょうか。
高山:そうですね。『ハッピーライブショウアップ!』はソフィアがメインなので、他のヒロインルートのボリュームはソフィアと比べれば少ないんです。でも、発売後にミヤビと同じようにカーチャやクラリスのルートが書ききれていないと指摘されていたら、きっともう1本作ろうと考えなかったと思います。
▲『ハッピーライヴ ショウアップ!』では制作途中に急遽追加されたサブヒロインだったミヤビ。改めて彼女のルートをきっちり作りたい、というのが本作のきっかけとなった
世界観の幅を広げたミヤビの存在
第一幕で明かされる主人公との過去
──すでに『ハッピーライブショウアップ!』をプレイした人はご存じだと思いますが、改めてミヤビがどんな女の子か教えてください。
高山:「魔法使いが魔法を使ってパフォーマンスを見せる」という世界観なのですが。主人公は将来を期待された魔法使いだったんです。でも、とある事情から魔法使いをやめてしまい、エルフブルグからライカスクにやってきました。ミヤビは主人公が魔法使いだった頃のライバルで仲も悪かったんですが、主人公がいなくなったことで実は好きだったことに気づき、2年越しで主人公を追ってライカスクにやってくるんです。
──そこから『ハッピーライブショウアップ!』のミヤビルートが始まるんですよね。
高山:そうです。自分をライバル視して仲もよくなかったミヤビが、自分を追いかけてきていきなり告白する。そこで本編は終わってしまうわけですが(笑)、一緒にいなかった2年間でなにがあったのかというのが、『ハッピーライブショウアップ アンコール!!』のエルフブルグで過ごす時間で明らかになっていきます。
──キャラデザインのポイントを教えてください。
水間:日本──この世界ではヤポン生まれの女の子というのを高山くんと考えまして、それを原画のベコ太郎さんにお伝えしてデザインしてもらいました。和傘や和服というのは最初にお伝えしていたんですが、可愛らしいキャラに仕上げていただきました。ミヤビをヒロインの中に入れると、一気に作品世界が広がったんですよね。いいキャラデザインをしていただいたと思っています。
高山:ベコ太郎さんは自分が考えていた各ヒロインの要素を全て拾い上げてくれるんですよね。なのでキャラ絵ができてくるたびに感動していました。
▲作品世界はあくまで架空の世界だが、メインとなる舞台はロシアをモチーフとしている。そんなところに現れた異邦人ミヤビの衣装は作品世界の広がりを感じさせた
強みのグラフィックと音楽は今作も注目
丁寧な作品作りがFAVORITEの真骨頂
──わかりました(笑)。それ以外の部分では、今回もグラフィックの美しさが目に留まるのですが、何か新しいアプローチなどはあるのですか?
水間:グラフィック面などはこれまで通り、FAVORITEのベテランスタッフを中心に制作を進めています。ユーザーインターフェイスなどを含めて特別なことはしていません。その代わり、一つ一つを丁寧に作っていっています。そこはFAVORITEとしてずっと変わらない姿勢です。
──FAVORITEらしさということですね。
水間:もちろん毎作品、どういう風に制作するのがいいのか試行錯誤は繰り返しています。背景はロシア風ということで『ハッピーライブショウアップ!』の時はいろいろ苦戦したとのことでしたが、今回はスムーズにいけたようです。CGについては今回も氷山あずきがチーフでまとめてくれていますが、「今風」というのはよく話をします。ありがたいことに長くゲーム制作をさせていただいていますが、長いだけに古くならないようにということは毎回意識しているところです。
──水間さんからのおすすめポイントなどはありますか?
水間:今回はミヤビがメインということなので、かなり立ち絵を増やしたんです。可愛い絵になっていますので、そこはディレクターとしてのおすすめですね。
──そしてFAVORITE作品といえば音楽です。
水間:今回も主題歌は鈴湯さんと山本美禰子さんに歌っていただいています。いずれフルバージョンも公開いたしますが、今回もすごい主題歌が出来上がっていますよ。
高山:聴かせていただきましたが、今回も圧倒されました。『ハッピーライブショウアップ!』ではいろんな芸をもったメンバーが集まって一つのステージを作りあげるわけですが、あまりにもバラバラなので、これがまとまっていくというのを、どのように演出するのだろうと思っていたんですよ。それを主題歌を本当にうまく使って演出されていた。そのディレクターのアイデアには度肝を抜かれました(笑)。今回も素晴らしい主題歌、素晴らしい音楽をつけていただいて、ありがたいなあと思っています。
▲個々の能力は高いがばらばらだったヒロインたちが、『チーム・ポカポカ』としてライヴを完成させていく…そんな物語を大いに盛り上げるのは音楽の力!!
タイパの悪さが美少女ゲームの魅力
今年はライブ開催も準備中!?
──FAVORITEもずいぶん長い歴史を持つ会社になりましたが、美少女ゲームの面白さはどんなところにあると考えていますか?
水間:自分はいろんなゲームをやっていく中で美少女ゲームに出会ったんですが、ストーリー、キャラ、音楽など、様々な要素で楽しめる所にあると思います。作っていて楽しいですし、毎回新たな発見もあるんですよね。
──高山さんはいかがですか?
高山:自分は「タイパの悪さ」が魅力だと思うんです。新しいコンテンツが毎日のように出てくる今、ユーザーも作り手も「タイパのいいコンテンツ」を意識していると思うんですが、日々の忙しい中でゲームを遊んでいる感じで、それって人間にとっていいことだとは思えないんですよね。結局疲れちゃうじゃないですか。それよりこういう時代だからタイパを意識せず、ゆっくりできる時間を過ごすことが大事になっているわけで、自分にとってはそれが本と美少女ゲームなんです。もちろん今の時代にタイパが悪い美少女ゲーム市場が縮小するのは当たり前だと思うんですが、こういう時代だからこそ数十時間をかけて物語を楽しんだり女の子と出会ったりする美少女ゲームは大事なんですよ。僕としてはそういうコンテンツは社会に必要だと思っているので、美少女ゲームを作り続けていこうと思っています。
▲『ハッピーライヴ ショウアップ!』までのFAVORITEが得意としていたのは重厚なシナリオとグラフィック・サウンドの相乗効果による読み応えのある物語たち。こちらもぜひチェックしよう
他のヒロインたちのフォローもバッチリ♫ 具体的な内容は本誌でチェック!!
ここまで紹介した部分は主に『ハッピーライブショウアップ! アンコール』のメインヒロインとなるミヤビを中心に抜粋したが、本誌のインタビューでは前作に登場した他のヒロインたちが、前作よりあとの時間軸となる今作でどのように登場するのか、そして彼女たちのHシーンなどについても語られている。全6ページに渡ってびっしりと語られるロングインタビューはまだまだ見所がいっぱいあるので、BugBug7月号でぜひ確認してね!!
▲全角をプレイした人なら当然気になる他のヒロインたち。もちろんその期待に応えるように、各キャラのアフターシナリオも用意してあるようだぞ♥
ハッピーライヴ ショウアップ アンコール!! オープニングムービー
ハッピーライヴ ショウアップ アンコール!!
FAVORITE
2022年6月30日発売予定
AVG、DVD、18禁、Win10/11
5,280円(税込)
ボイス:あり、アニメ:なし
原画:ベコ太郎、司田カズヒロ、ヒラサト、ミズタマ
シナリオ:高山大河
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