プレゼントコード掲載!
BP回復薬(大)が手に入る『対魔忍RPGX』のプレゼントコードを記事内に掲載中!
新たに実装されたイベント・勢力戦でスキルの書(秘伝)を無理やりゲット! 攻略部隊付き!
この記事はプレゼントコード付きで毎週更新する『対魔忍RPGX』のプレイレポートだ。レポート更新時には既に新イベントが始まっているはずだが、執筆時にはまだプレイできていない。
ので、今回はプレオープン中の勢力戦についてレポートしていきたい。前回、基本的なルールは書いたので、今回は実際のゴブリンの行動と感想を中心にお伝えする。 (ゴブリンX)
▲勢力戦、大隊派遣は難易度別のため、初級~上級はクリアできればなんでもいい。結局使うのは超上級の大隊派遣で、これをどうするかが問題になる
▲とりあえずの目標は、スキルの書(秘伝)が交換できるリリムコイン5000枚。超上級の大隊派遣1回でリリムコインが130~140枚、たまに+200枚ちょい手に入る。ミッションとクリア実績作成で1000枚くらいは入手できるから、30回も大隊派遣すれば貯まる感じか
▲超上級は3エリアしかないが、敵が超強い。特にA-02と03の2WAVE目は、中途半端にコストを節約すると負けてしまう
▲なのでこう。上からA-01、02、03。効率無視のパワーofパワーで突破。大隊派遣のAPが184かかってしまうが、1時間で帰って来るので、AP回復薬をがぶ飲みして、とっとと5000枚貯める
▲終わり!
▲で終わるのはあまりにもあまりのため、低コストの周回用クリア実績を作って、残りはのんびり周回していきたい
▲もう説明するのも面倒なくらい手間暇かかったのだが、とりあえずこちらでクリア。上からA-01、02、03。A-02は撮影忘れのためバトル中の画面で。リーダーを間違えていたことに気付いたため、A-01からリーダーを【耐聖夜】シアリーに入れ替えただけだ
▲理屈はHP回復とSP回復でひたすらに耐えて、鬼謀4セットのダメージ反射で勝つ、というもの。普通にやっても途中で死んで、死ぬと反射が解除されてしまうため、全員開花Lv.2の全特化している(攻勢の欠片が空になった)。まぁそれでも死んでしまうのだけど、蘇生石で復活させて、なんとか勝つ。ATKダウンとかDEFアップは、ヤバそうなら打つ……と言いつつ、ほぼ使用しなかった。バトルアイテムは蘇生石とSP回復薬(小)と、HP回復薬の小・中・全小
▲A-02のWAVE2のお供のみになった後、A-03のWAVE1は敵の攻撃力が低くて反射だとなかなか倒せない。逆にHP回復があまり必要ないので、攻撃スキルを持つユニットはそれを使用する。A-03部隊は万が一にも失敗したくなかったので(A-01からやりなおしになる)狂い悶えるほどに防御的であり、攻撃スキルはエレーナしか持っていない……WAVE1だけで70ターンかかった
▲エレーナのリーダースキル、鬼謀4セットのHPアップ、【仕来り】上原鹿之助の最大HPアップ、フォーカスユニットのHPアップが組み合わさり、HPが見たことない数字になっている。ちょっと過剰すぎたのでアタッカーを入れればもう少しターン数を減らせるはずだが……そんなに何度もやりたくない
▲結果。こだわる人はこんな感じのを一回作っておいて、さらに消費APや派遣時間を削っていくのだと思うけど、ゴブリンはこだわらないゴブリンなのでこれで十分だ
勢力戦プレオープン感想! ぶっ叩かれ役のリリムを叩いて叩きなおす!
勢力戦の感想、まず良かった点。新形式のイベントを作ってくれる、しかもほかで使わないようなユニットを使う形式という時点で「良い」ので、細かい部分でどうこうというのはない。
ただ、わざわざ運営からのお知らせを出して「現時点でも様々なご反響やご意見を頂戴しております」と書いているあたり、あんまりユーザーから歓迎されてはいないんだろうな、という空気を感じる。
後でアンケートも実施されるようなので、そこにいろいろ書く前にゴブリンとしても一度意見をまとめておきたい。殴られ役のリリムが殴られている間に、形を整えてしまうのがいいだろう。
悪かった点も良かった点と同じくシンプルで、「めんどい」ことだ。原因は3つ。
▲初級~上級まで意味ないこと。これは簡単で、最初から難易度を選べるようにしてくれれば解決だ。もうひとつは……
▲大隊派遣中にクリア実績を更新できないこと。これも簡単で、できるようにしてくれればいい。最後が……
▲エリアごとにやり直しできないこと。これが大問題である。実際にあった話だが、A-03で装備をつけ忘れて戦闘開始した場合、またA-01からやり直さねばならない……1エリア100ターンとかかかるのに。システム上、ギブアップしてコストアップを受け入れればいいのだが、コストを減らすためにやっている最中にそんなことしないという話である
この問題を解決するため、現在、難易度ごとにひとつだけ持っているクリア実績を、エリアごとに持つ形(大隊派遣はクリア実績の合計なのでいまと変わらない)にするというのが、ユーザーフレンドリーではないだろうか。
ただエリアごとにクリア実績を持つ形式は、出撃回数というシステムと食い合わせが悪い。出撃回数は難易度ごとのため、自由に特定エリアだけをやり直せなくなるからだ。A-02を試行錯誤している間に使いたいユニットの出撃回数を消費した場合、結局リセットしてA-01からやり直しになってしまう。
なので出撃回数はなくして、一律で各ユニット一回しか出撃できなくていい。正確に言うと、一度しかクリア実績に参加できなくていい。それでもエリアごとにクリア実績を更新できるほうがやりやすいはずだ。
「エリアクリアに使用したユニットは、クリア後そのエリアに配置される」「エリアに配置されたユニットの集まりが大隊」「大隊派遣はこの大隊が派遣されている」「大隊が報酬アイテムを集めて帰ってくる」とすれば、イメージ的にもすんなり通る。
一度使ったユニットAを後から使いたければ、「ユニットAが配置されたエリア」に再挑戦して、今度はユニットAを使わずにクリアすればいい。
これなら初級~超上級までエリアにユニットを配置していき、大隊派遣で一斉にアイテムの回収をする、という風に初級~上級に意味を出すこともできる……考える範囲が広くなって面倒になるので、またいろいろ調整が発生するけど。
▲上手く表現できずにすごい具体的に書いてしまったが、つまり方法はどうでもいいので、「めんどさ」を軽減して欲しいという意見だ
ちなみに「報酬交換にかかるリリムコイン枚数を減らす」のが一番、簡単なのだろうけど……もちろん、適切な範囲で調整はすべきだけど……過剰に減らして勢力戦自体をどうでもいいものにして欲しくはない。
その辺、『RPGX』はバランス調整が巧みなので大きな心配はしていない。ただ近年のソーシャルゲームは大体同じパターンなので、もう「ユーザーが騒ぐ→次からそのイベントをやる意味がないぐらい簡単になる」という流れは飽きた。
本当に本当の意見は、戦闘がいつも通りすぎるので「戦闘に大隊派遣をくっつける」のではなく、「大隊派遣のみ」で何か新しい遊びを作って貰えると理想的だったけど……これはワガママなので小声で呟くだけにしておく。
最後はユニットのエッチシーンを紹介!
勢力戦に絡んだユニットがいれば良かったのだが、残念ながらゴブリンは【ビーチの女帝】イングリッドも、【ビーチな人妻】水城不知火も、【水着】大人ゆきかぜも持っていない。
せめてノマド所属のユニットにしようかな……ノマドノマド、おっと、最近街で噂の魔界騎士がいるじゃあないか。という訳で、SR【百花繚嵐】リーナにご登場願おう。百花繚乱ではなく、繚嵐である。ライター殺し。
性能はスキル1が会心発生確率アップの単体攻撃、スキル2が魔性属性のATKアップ+ランダム6回攻撃、奥義が単体攻撃+SP回復+デバフひとつ解除。ステータスも攻撃型でかなり使いやすい。ただしSPDが54と、現在の基準ではかなりの鈍足。まぁこれはSP回復ユニットとして考えると長所にもなる。
【百花繚嵐】リーナ
ill:旭
CV:烏丸そら
▲ノマドの騎士でイングリッドの部下。現在では正式な魔界騎士になっているが、このユニットはその前に登場したもの。イングリッドから下賜された魔剣サクラブロッサムの力を引き出し、画像の姿となった。低い魔力を技量で補う剣術を使っていたが、この状態は強い魔力を持っているらしい。相変わらず頭はアレだが次第に落ち着き、頼りになるようになってきた。ヨミハラの街をよくパトロールしている
▲敵対組織に捕らわれ、辱めを受けるリーナ。針と媚薬で改造を受け、感度上昇と共に乳首から媚薬を漏らすようになってしまう。乱暴に胸を揉まれるだけでイッてしまうリーナは、たっぷり1シーン、胸だけを責められ媚薬を吹き出しながら屈服する。シーン2では集団に犯されるが、メインになるのはパイズリだ。偏執的なおっぱいへのこだわりを感じる。悲惨な目にあっているけど、最後は小太郎に助けられるので安心だ。疼きっぱなしの身体で小太郎と普通の会話をしているのが、エッチシーンよりエロい
次回予告
次回は7月7日(木)に更新予定! 新たに始まっているイベントについてレポートしていく!
対魔忍RPGX
Lilith/FANZA GAMES
RPG、PC(ブラウザ版)/Android、18禁
配信中(2018年9月25日サービス開始)
基本無料(ゲーム内課金要素あり)
ボイス:あり、アニメ:なし
原画:カガミ、葵渚、ZOL、さのとしひで、おぶい、のぶしと、旭、ぽ~しょん、Sian、ばん!、新堂エル、さくらんぼ、ほむらゆに、相川亜利砂、柄あゆり、TANA、西條サトル、飛燕、SASAYUKi
シナリオ:笹山逸刀斎、そのだまさき、里見ヨシカ、飯田和彦
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