プレゼントコード掲載!
BP回復薬(大)が手に入る『対魔忍RPGX』のプレゼントコードを記事内に掲載中!
ユニットのお勉強を兼ねて手持ちの最強部隊を探っていく!
この記事はプレゼントコード付きで毎週更新する『対魔忍RPGX』のプレイレポートだ。今回は新しいイベントもなく、説明しておくようなこともないので、いつも通り解説に充てたい。しばらくユニットの性能や攻略に関するレポートを書いてないので、そっち方面で……。
と考えていたが、最近、ユニットの性能が複雑過ぎて把握が曖昧になっており、自分の部隊がかなり適当なことに気付いた。とりあえず部隊に必要なスキルの見直しを行い、現状の(汎用)最強部隊を構築しつつ、ユニットやスキルの把握をやっていきたい。 (ゴブリンX)
▲今年2月のヨミハラ祭で手に入れたメイジャーですら、既にどんなユニットだったか記憶がない。脳筋のくせに長文のスキルしやがって……!
ユニットとスキルの見直しをするにも、ただ舐めていくだけだと記憶できないので、ある程度絞って、優秀なユニットだけ押さえていく方針で。当然、ゴブリンが持ってないユニットは考慮しない。
そのために部隊に必須のスキルと、推奨のスキル……あると嬉しいスキルというのを考えつつ、候補のユニットを並べてみる。
【1:HP回復】
まずはRPGの基本、ヒール。必須なのは「ユニットが死なない回復量」なので、戦う敵によって必要な量が変わってくるのだが、できるだけ少人数で担いたい。可能なら一人で担当して欲しいし、別の効果も兼ねたスキルだとなお嬉しい。
プラスアルファであると嬉しい効果は、継続回復。継続回復だけでヒールをまかなうのは難しいが、回復量の足しという以上に、出血対策になる。あとSP回復と違って、必ずしも毎ターン回復しなくてもいいため、他のスキルを使う隙間も……まぁないこともない。
最大HPアップや、敵によっては状態異常解除を兼ねたスキルだと、さらにグッド。
▲【未来彷徨】ZERO紫。最近のHP回復ユニットをチェックしたら、ほぼすべてがSP回復を兼ねていた。なのでHP回復だけを見て抜き出すのは難しいのだが、とりあえず最大HPアップと最大SPアップ、HP回復とSP回復を兼ねてくれる彼女を基本としてピックしておきたい
▲龍前トモコ。すっごいシンプルですっごい優秀な奥義を持つ。実際はHP回復目当てに入れることはなく、バフ・デバフ解除がメイン。ただSP回復がついてないため行動順が自由で、敵の行動前に動いてHP回復を入れられるのが、高難易度で便利。精神属性限定だが、スキル2でDEFアップ+被回復効果アップも付与できる
【2:SP回復】
HP回復がRPGの基本なら、SP回復は『対魔忍RPGX』の基本。『RPGX』の部隊には、毎ターン必要なスキルを使用する分のSP回復が必須になる。例えばSP350の奥義を毎ターン使用したければ、毎ターンSP350を回復せねばならない。
もちろんスキル単品の効果ではそんな回復しないので、最大SPアップ+SP割合回復+被回復効果アップ×複数ユニットのSP回復スキルみたいに組み合わせて、収支を釣り合わせる。場合によっては、「SPが足りないターンは奥義でなくスキル2を使用」とかいう動きも必要になる。
最大SPアップ、被回復効果アップを兼ねられると最高だが、SP回復役は他のスキルを使えないことに注意。毎ターンSP回復スキルを使用するため、他を使う余裕がない。敵が減気を使う場合、SP継続回復が必要になって面倒なことになる。
▲神気舞。そもそもがSP特大回復の上に、対象の残りSPが低いとさらに回復量が上がる。それだけでも嬉しい上に、HP回復と状態異常解除までついている、SP回復役のハイスタンダード。他のSP回復スキルより先に打ちたいので、行動順には注意が必要
▲リッチメイド。最大HP&最大SPアップ、HP&SP回復、SP継続回復という【未来彷徨】ZERO紫の奥義版みたいな回復ユニット。奥義なので消費SPが多いが、そのぶん回復量も大きい。属性限定などの制限がないのもイイ
▲【天花乱墜】高坂静流。スキル2に、会心率の対魔忍特性バフ、DEFバフ、HP&SP回復(自身DEFで回復量アップ)という優秀な効果を持つ。だけでなく、奥義が敵バフひとつ解除、最大HP&SPアップ、デバフ無効付与、SP継続回復と、こちらも優秀。ただ奥義にクールタイムがあったり、奥義使用ターンはスキル2が使えないのでSP回復量が一定にならなかったりと、運用がやや難しい
【3:攻撃系効果】
必須は会心率バフ。アタッカーが自力で会心出せる場合を除いて、まずこれを用意しないと話にならない。そこにプラスして、ATKアップ、会心ダメージアップ、与ダメージアップ、敵のDEFダウン、敵の被ダメージアップなんかを乗せていく。
専用のユニットを割く枠がないため、往々にして他の役割と兼ねる必要あり。対精神以外のアタッカーとしてラグナロクが採用されるのも、会心率バフができるため。それ以外にもアタッカーが自分でATKアップを持ってたりするケースが多い。
▲ラグナロク。スキル2で味方に会心率+会心ダメージアップ、敵に被ダメージアップをかけられる。さらに奥義が超特大確率会心なので、スキル2のバフと合わせてほぼ会心する。欠点は最初にスキル1を、バフが切れるたびにスキル2を使用せねばならないこと。ただスキル2も、そんじょそこらのアタッカーの奥義よりダメージを出すので、むしろバフりながらダメージを出せる、利点に数えてもいいかもしれない
▲【ポストアポカリプス】ナーサラ。スキル2で会心率+会心ダメージアップはラグナロクと同じだが、こちらはSP回復を兼ねる。味方精神属性の数でバフや回復量が強化されるため、精神が多いほど強い。精神染めでなくとも、2~3人いれば十分
▲【晩夏月光】穂稀なお。同じく、会心率+会心ダメージアップ。科学属性が多いほど効果が高い。スキル2だけだとしょっぱいが、奥義で敵バフ&ダメージカット解除、味方最大HPアップ、ダメージカット付与と、いろいろできる。特にダメージカット解除は希少効果
【4:防御系効果】
何が必須ということはなく、DEFアップ、最大HPアップ、ダメージカット、シールド、バフ&デバフ解除、敵ATKダウン、なんかを混ぜてユニットが死なないようにすればいい。
HP回復だけで死なない場合、特に必要ない。敵のダメージが高い場合、1枠使って上の効果を複数持った防御の専門家が必要になる。というか高難易度では大体要る。
▲魅神千都。奥義だけでDEFアップ、ダメージカット、シールド付与を全部やってくれる。暇な時はスキル1で状態異常解除、スキル2で最大HPアップ+HP回復も可能
▲【メイド】エレオノール。奥義でダメージカット+シールド付与ができる。それに加えてHPとSPの継続回復を一気にかけてくれるため、出血・減気の対策になる。あとはスキル2のATKアップ+DEFダウンで、攻撃の補助も可能
▲天音CQC。CQC動転輪モードだと防御役になる。奥義でデバフ解除、最大HP&最大SPアップ、シールド付与が可能。スキル2でATKダウンと状態異常耐性値アップ、ダメージカットもできる、まさに防御の専門家。足りないのはDEFアップとバフ解除くらいか
▲【煌めく双氷】きらら&氷神きらら。奥義でデバフ解除、HP&SP継続回復をかけられる。ただDEFアップが対魔忍の特性バフなので、部隊の制限が大きい。スキル1を使用しておけば、毎ターン、シールドも付与可能
【5:攻撃】
いっつも適当にラグナロクを置いている枠。こればっかりは実際に敵を殴ってみないと、誰が強いのかいまいち判然としない。部隊に二人は欲しい。
▲基礎ATKでソートした状態。開花と特化の状態で変わってくるので一概には言えないが、これの上のほうに強いアタッカーが固まっているんじゃないだろうか? 【疾走形態】鬼壱あずさは数字とか説明文の割に全然ダメージが出ないし、ヤマタノオロチは鬼ころしマーカーのせいでコンスタントにダメージが出せない。奥義が攻撃じゃないメイジャーなんかの連中も抜いていくと……やはり、【最強と最凶】アサギ&朧、ラグナロク、天音CQC辺りになるのか……?
▲【最強と最凶】アサギ&朧。なんか効果文にいろいろ書いてあるけど、アタッカーに重要なのは「どのくらいダメージを出せるか」であって、その点アサギ&朧は奥義で大ダメージを出してくれる。バフ数が多いと強いので、他のユニットと被らないバフがあればスキル1、スキル2のどっちかは使いたい。可能なら、スキル1は永続にしたいところ。確定会心で会心率アップの必要がなく、使いやすい
▲【半分覚醒】相州蛇子。もしかしたらラグナロクより【最強と最凶】アサギ&朧との相性がいいかなと思って紹介してみているのだが、奥義でラグナロク以上のダメージが出なければ採用の意味がない。ちょっと確認してみよう
【まとめ】
以上の候補をバフ・デバフが被らないようにパズル感覚で組み合わせて、汎用部隊を作ってみた。【メイド】エレオノールのところは、相手によって防御役を変更。【最強と最凶】アサギ&朧のスキル条件、「味方に対魔忍特性とノマド特性のユニットがそれぞれ2体以上いるとき」は、レイドのサポートユニット(サポートスキルのみ)だと満たせなかった。
リッチメイドがノマド特性なら完璧だったんだけどなぁ……これからでも、ノマド入らない?
▲基本的には、これでかなり安定して戦えそう。ただ【半分覚醒】相州蛇子は、結局のところラグナロクのほうがダメージが出るという悲しい実験結果に終わった。まぁラグナロクさん、会心ダメージアップと被ダメージ増加があるから、雑に使っても強いのよね。蛇子は最大SPを滅茶苦茶上げないと真価は発揮できない……かな? 魔性相手にリーダーに据えるとかで使い道がありそう
▲結論としては、最新の強いユニットをあんま引けてないせいで、部隊が更新できてねぇ。ただ特定属性で染める・特定属性相手だと強いユニットは何人か見つけたので、その辺を使って敵毎に有効な部隊(上の汎用部隊よりダメージ出せる部隊)を組めればという感じかなぁ……。魔性とか染め向き。これまでなんとなく「強そう」で使ってたユニットの性能は把握したので、そういう意味では成果はあった……と、しておこう
最後はユニットのエッチシーンを紹介!
今回は新規SRの入手がないので、話題にも出てた最新五車祭ユニットのSR【半分覚醒】相州蛇子を紹介しよう。ビジュアル的にはタイツが片足だけになったのと、触手に懐かれている。まさかデビルランタンみたいに、この魔神も「ママぁ」ってなってるんじゃないだろうな?
リーダースキル:部隊全体の魔性属性への与ダメージを特大アップ+被ダメージ時SP増加量を50%アップ+自身の最大SPを大アップ
スキル1:敵単体の会心耐性ダウン+暗闇&呪い付与
スキル2:味方対魔忍特性に最大SPアップ+味方全体の最大SPアップ+SP回復+状態異常解除
奥義:SP全消費、味方対魔忍特性に会心ダメージアップ+味方全体に被ダメージ時SP増加量アップ+DEF25%無視付与+ランダム4回攻撃(消費SPで威力上昇、超特大確率で会心)
アビリティ
半分覚醒:戦闘中、自身の最大HPを400アップ、最大SPを50アップ
ヴァースキの激励:自身のSPが0になったとき、SPを15%回復する(戦闘開始時を含む)
会心耐性ダウンもSP回復もできるが、一番は奥義での攻撃がメイン。DEF無視付与はいいのだだが、前述のように使いやすさという点ではラグナロクが上。最大SPを盛りまくれば、どこかの時点でダメージ逆転できるかも?
【半分覚醒】相州蛇子
ill:カガミ
CV:疾風はる
▲五車学園の対魔忍。タコに獣化する獣遁使いとして独立遊撃隊で活躍していたが、ナーガ族、それも族長の一人ヴァースキのひ孫であることが判明した。ヴァースキに手伝って貰って、ナーガ族の血に半分だけ覚醒。未来の蛇子が操る魔術を使えるようになり、魔神(の触手)も呼び出している
▲少しだけ大人びた蛇子にたまらなくなった小太郎は、家に帰ってシャワーも浴びずに蛇子に襲い掛かる。知らないところでセックスの経験を積んでいる蛇子をどこか遠い存在に感じる小太郎は、必死に彼女の体を貪り、自分のものだと主張するマーキングを施す。しかし蛇子はそんな小太郎をただ受け入れ、余裕ある微笑みを浮かべるだけだった。シーン2の蛇子は小太郎とのセックスを報告しながら、浮気男達(房中術の修行相手)にメチャクチャにイカされる本気交尾を仕込まれていく。画像はシーン2のもの。うわぁぁぁ蛇子、蛇子おおおおおおお(シコシコシコシコ)!
▲奥義・テンタクルウェーブの演出。足元にわだかまる影から触手が伸びて絡みつく。その後、蛇子の号令一下大量の巨大な触手が押し寄せ、敵を轢殺する。静止画でよく見ると、触手や瓦礫と一緒にタコ墨みたいなものが飛んでいる演出があって気が利いている
次回予告
次回は4月17日(木)に更新予定。16日から新イベントが始まるはずなので、そちらをレポートしたい。ちょっとキチキチのスケジュールだけど、書くこともないので致し方なし。
専用プレゼントコードでアイテムゲット!
『対魔忍RPGX』ゲーム内で下記のプレゼントコードを入力すれば、BP回復薬(大)をゲット可能!
BP回復薬(大) 1個
プレゼントコード:P99F15UB04TP4RV5
※プレゼントコードの有効期限は、2025年4月17日16:59:59までです。
※アイテムの入手は、1アカウントにつき1回までです。
※ゲームの配信元の都合などにより、有効期限内であっても予告なくプレゼントコードの受付を終了する場合があります。
▲プレゼントコード入力は、メニューの"プレゼントコード"から!!
▲メニューの裏のアジト画面。「CG」に追加された『3月カレンダー』。首に下げているのは、聴診器じゃなくて薬液を染み出させるアイテムみたい
対魔忍RPGX
Lilith/FANZA GAMES
RPG、PC(ブラウザ版)/Android、18禁
配信中(2018年9月25日サービス開始)
基本無料(ゲーム内課金要素あり)
ボイス:あり、アニメ:なし
原画:カガミ、葵渚、ZOL、さのとしひで、おぶい、のぶしと、旭、ぽ~しょん、Sian、ばん!、新堂エル、さくらんぼ、ほむらゆに、相川亜利砂、柄あゆり、TANA、西條サトル、飛燕、SASAYUKi
シナリオ:笹山逸刀斎、そのだまさき、里見ヨシカ、飯田和彦
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